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斗地主游戏

介绍:

斗地主游戏

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还有拿不完的奖品。这是一个激情的盛会,鼎牛竞技,公平的赛场,2012最火爆的游戏比赛平台。

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玩法/斗地主游戏

1 、发牌 一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。

2 、叫牌 *轮叫牌的玩家由系统随机选定.每次发牌,系统都会随机抽取一张正面朝上的牌(即明牌)。明牌的归属决定了*叫牌的玩家。

3 、出牌 将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择 “ 不出 ” 或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本局。

4 、农民加倍 每个玩家只有一次叫分/加倍机会,有机会叫分的玩家就不允许再叫“加倍”或“跟加倍”。当有玩家叫了3分做地主,而其他两个没有机会叫地主的两个农民就有机会加倍或跟加倍。当一个农民叫了加倍,另外一个农民可以跟加倍或者不跟加倍。 加倍/跟加倍的农民会在游戏结束后翻1倍, 不跟加倍的农民则不用翻1倍。 每一局每个玩家翻倍次数以4次封顶。

5 、牌型 火箭:即双王,*牌。 炸弹:四张同数值牌。 单牌:单个牌。 对牌:数值相同的两张牌。 ? 三张牌:数值相同的三张牌。 三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。或单顺:五张或更多的连续单牌。不包括 2 点和双王。 双顺:三对或更多的连续对牌。不包括 2 点和双王。 三顺:二个或更多的连续三张牌。不包括 2 点和双王。 飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。 或者 四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。 或者

6 、牌型的大小 火箭*,可以打任意其他的牌。 炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。 单牌按分值比大小,依次是 大王 >小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。 对牌、三张牌都按分值比大小。 顺牌按*一张牌的分值来比大小。 飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。

7、胜负判定 任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。

8、春天与反春 春天:游戏开始叫地主后,地主出完所有的牌,两个农民没有出过牌为春天。反春:游戏开始叫地主后,地主只出一手牌,其中一个农民出完所有的牌,地主没有再出过牌。

9、计分规则 底分:叫牌的分数倍数:初始为 1 ,每出一个炸弹或火箭翻一倍,农民加倍/跟加倍翻一倍,春天翻一倍,反春翻一倍(火箭和炸弹留在手上没出的不算,一局中翻倍超过4次时,按照4次翻倍封顶计算)。一局结束后:地主胜:地主得分为 2* 底分 * 倍数。其余玩家各得: - 底分 * 倍数地主败:地主得分为 -2* 底分 * 倍数。其余玩家各得:底分 * 倍数同时每盘游戏结束后,系统会收取胜利玩家赢利游戏比的5%作为抽水。 例如: N(房间系数)=10,底分为3,倍数为2,地主胜利。则胜利玩家(地主)增加的游戏币=3×2×2×10-3×2×2×10×5%=120-6=114分失败玩家A(农民)消耗的游戏币=3×2×10=60分

10、逃跑及断线规则 普通游戏区的玩家如果在进入所选游戏后或者确认“继续游戏” 后逃跑或者断线,电脑会按照系统的托管规则进行托管出牌。玩家可以随时再次登陆游戏并取消托管。如果由于系统网络原因造成游戏中断,本局游戏将自动取消,输赢结果无效。

11、进入游戏房间所需要的*游戏币点数要求 所有玩家的账户剩余游戏币点数必须大于系统规定的*游戏币要求,否则系统将不允许玩家参与斗地主游戏。 *游戏币算法:房间系数*96。 例如:房间系数为5时,玩家的账户剩余游戏币数不可低于 5*96=480。

游戏类型/斗地主游戏

随着人们智力的提升,其精神需求也在不断的丰富完善,斗地主不再仅仅局限于三个人玩,而是演变成很多品种。

在通常情况下,斗地主主要指三人游戏的斗地主,即“三人斗必有地主焉”,而“斗地主游戏”是指包含三人斗地主在内的多种玩法,其意义范围更广。众多网络平台提供的斗地主均是默认为三人斗地主,三人斗地主是最初流行的一项纸牌,即三人斗地主简称为斗地主。

在现实情况下,斗地主也作为其他玩法的简称,这个是并不矛盾的。如玩四人斗地主也称作“斗地主”。但以三人都地主和四人斗地主为例,两个是不同的概念,因此必须加以区分。

常见类型

二人玩法:主要有二人斗地主,关牌等。

三人玩法:主要有斗地主,欢乐斗地主等。

四人玩法:主要有四人斗地主,双扣,四斗三扣一,新四人斗地主,四人抢地主等。

五人玩法:主要有五人斗地主(两副牌),新五人斗地主(三副牌)。

六人玩法:主要有六人斗地主(三副牌,三打三),新六人斗地主(四副牌,二打四)。

主要特点

不同的人有不同的爱好,但其中的能力要求也是不同的。如二人斗主要考验玩家在保持胜率的情况下,能够尽可能是较后剩余的牌最少。三人玩法主要考验玩家的算牌记牌能力。

四人玩法关键是相互配合,考验的是大家的团体精神。新五人斗地主主要锻炼玩家的洞察能力和拦截能力。而六人斗地主相互配合和洞察力兼得。而新六人斗地主兼顾锻炼了玩家的拦截能力、相互配合能力。

总之,在人数越多、牌数越多的玩法中,对玩家的能力要求越高,因为极有情况下突然输掉,还蒙在鼓里。

玩法说明

斗地主游戏玩法规则简单需由3个玩家进行,用一副54张牌(连鬼牌),其中一方为地主,其余两家为另一方,双方对战,先出完牌的一方获胜。

斗地主技巧/斗地主游戏

从叫地主中就能看出对手是高手还是菜鸟

现在斗地主那可是风靡全球,你有没有听过这么一首诗来着“锄禾日当午,汗滴禾下土。闲来没事干,不如斗地主。”看看,现在斗地主既可以用来打发时间,也可以从中找取欢乐。

很多斗地主玩家都喜欢挑一挑对手,你想和什么样的对手对战呢?如果我们只是想玩一些娱乐局的话,不妨多多与高手战斗,虽然输了会很郁闷,但是只要我们多总结分析,这样的战斗是最容易提升水平的。但是如果想*的话,毫无疑问,我们应该选择一个菜鸟做对手,把对手玩弄于股掌之中的感觉也是非常好的。那么如何判断对手的水平呢?其实也非常简单,只要看他叫两局地主,就会知道他是一个怎样的玩家了。

如果一个人上来不管三七二十一就叫地主,哪怕牌非常差也要抢着叫,那么恭喜你,你找到了一个非常合心意的对手,你很容易就能从他身上赢到钱。如果一个玩家虽然不是场场都叫地主,但是叫得很多,赢率又不高,那么他的水平处于“一般”这个层次,他并不清楚自己应该在什么时候叫地主,只是觉得“可以叫”就叫了,很大程度上还是依赖于底牌的,运气不好就会一败涂地,这样的玩家也是很容易对付的。最可怕的对手是那种轻易不叫,叫地主必赢的,这样的玩家他不叫地主的时候也会给你压力,叫了地主后更会用*优势赢得战斗。这样的玩家已经可以称得上是高手了。

在斗地主游戏中对于农民如何攻是很关键的,这是大家需要从上门开始的*步,通常对于地主走的*手牌,我们上门就得开始注意了,地主如果起手走单张,我们可视情况而定,牌小的话,跟着走一张,这说明地主手中的牌要么单张多,要么牌型并不是整,但若是单张是大牌,那么说明其手中单张少,牌型肯定也整,我们中门此时无需跟上,叫中门或守门员来封了。

在这个时候,农民们就应该都知道地主的大致牌型,就应该在之后的对局中防着地主的牌了。对于自己的牌整,我们农民就要多打单张,中门多过单张,守门员该守就守,在这种情况下,相信地主很快就把持不住,甚至有可能拆牌的,那么我们农民可就占据上风了。

防守也非常重要,防守地主的攻势,不单单要靠守门员,当地主牌势凶猛的时候,所有的农民都应该尽力封住地主的牌把损失降到*,这样即使差牌斗地主也不怕,千万不要害怕打乱了自己的牌型。

通过对手叫地主的方式,我们可以判断出对手的水平,同样,我们也要用高手的要求来约束自己,哪怕我们的技巧还很粗糙,但是只要不随便叫地主,稳扎稳打,我们就已经告别了“菜鸟”。真正的高手是不叫则已,一叫必赢的,我们也应该把这一条时时刻刻牢记在心。

有时在一些比赛里,我们前期可能打得很稳,但是由于运气不好、失误等原因导致比分落后,以至于在后期的游戏中乱了章法,常常会随意地去叫地主,想赌运气,结果只有输得更惨。相反,稳扎稳打的话,很可能抓住对手的失误,从而挽回败局。

因此,叫地主可以说是斗地主游戏中非常简单而又非常重要的一种技巧,要经过长期的练习,才能达到“叫”与“不叫”随心的境界。原来在斗地主中也是有这么多的讲究与技巧,那么在今后的斗地主路途中你应该也要学习学习斗地主的这些技巧,才能让自己处于不败之地。

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